Les fast-game auront peut-être leur unité graphique ?
8 septembre 2005
Regardez attentivement ces cinq screens :





Voyons, nous avons cinq grand jeux de grande factures, mais vous allez sans doute devinez où je vais en venir.
Ces jeux là ne vont bien sur subir un léchage en bonne en due forme, ils vont passer à la lessiveuse et voir leur gros défaut (uniquement graphique, le visuel compose tout de même la moitié d’une œuvre vidéoludique au minimum).
Alors, qu’est-ce donc que tout ces screens ?
Le dernier jeu à la mode ?
Devinez le créateur de chacun de ses screens ?
Ah, nous avons à faire à des clones ? Raël et sa secte de dingos ont-ils investis le making afin de découvrir le secret du clonage ?
Bandes noires pour effet 16/9 ; est-ce vraiment utile ? Mais pourtant tellement prisé.
Halo lumineux à tout vas ; à quand la découverte des autres fonctionnalités de PhotoShop ?
Filtre bleu pour cache misère ; très à la mode ces derniers temps, le bleu est une couleur qui détend et qui donne surtout sommeil, serait-ce pour amoindrir les capacités de critiques et se bercer doucement jusqu’à la fin du jeu ?
Une autre couleur peut aussi être envisagé, comme le orange, ou le bleu foncé (y’avais même vert en option).
Les chara en faceset, quelle sacrée invention ; on ne sais plus très bien qui commença avec cette idée de génie, mais ce fut vite très prisé.
Arial et moi, une grande histoire d’amour ; oui, Arial, c’est THE police d’écriture, normal, elle est en début de liste.
RTP pour beau jeu ; toujours les mêmes décors, les mêmes rips remis au goût du jour, mais on mettra tout ça sous une pluie de halo made in Photoshop et il n’y paraîtra plus.
Et voilà, les effets sont tellement stéréotypés que l’on arrive à des jeux très semblables.
Les graphismes sont donc comme aseptisés et il est dur de leur trouver un charme (sauf pour certains), ils auront toujours un arrière goût du précèdent jeu qui d’ailleurs, lui-même, à déjà un relent du précèdent et ainsi de suite.
Il est aussi très drôle de voir chaque maker se congratuler les uns les autres de ce florilèges d’effet, de trouver un charme étonnant, du charisme à des graphismes, de les trouver mieux que les jeux pros et de s’en féliciter à tous vas ; après tout, vous avez bien intérêt à féliciter le jeu de votre voisin, car au final, vous ne le féliciter pas lui, mais vous.
Bref, les fleurs ne doivent pas coûter cher ces temps ci.
A part de se démarquer dans le scénario (encore heureux !), il est vraiment inutile de s’extasier devant les stéréotypes actuellement proposé et qui se font de plus en plus nombreux, prouvant une fois de plus que l’innovation n’est pas un point fort, les francophones (et les makers en général) étant vraiment des macaques dont il suffit juste de montrer un tour afin que nos chers bonobos puissent reproduire les mêmes gestes.
Dire que certains avaient théorisés sur les ressources de Théodore comme nouveaux RPT, à croire que la fonction halo de PhotoShop est plus forte que tout, aujourd’hui, ça contribue largement à faire l’intérêt graphique d’un jeu et à forcer l’admiration de tous.